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Mostrando entradas de julio, 2020

TUTORIAL DE GIMP

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TUTORIAL DE GIMP 1) ¿Explicar el software GIMP? Las siglas de  GIMP  significaban inicialmente «General Image Manipulation Program» («Programa general para manipulación de imágenes»), pero en 1997 se cambió al significado «GNU Image Manipulation Program» («Programa de manipulación de imágenes de GNU»). ...  GIMP  sirve para procesar gráficos y fotografías digitales. 2) ¿ Mencione cuáles son sus principales herramientas? Herramientas  Manuales: Herramientas  Mecánicas: Herramienta  de montaje: Herramientas  de sujeción: Herramientas  de golpe: Herramientas  de unión y medición: Herramientas  de corte: Herramientas  de trazo:                                                                                                   3) ¿Explique las propiedades de GIMP? GIMP  (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el pr

BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE

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BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE Nacido el  8 de mayo  del  1965  en  Kishiwada ) era la cabeza del equipo de investigación, desarrollo y negocio en red de  Capcom , es más conocido por ser uno de los diseñadores de  Megaman  y productor de  Onimusha  y la saga de  Dead Rising . En varios de los créditos de sus juegos, él usa el nombre de "INAFKING". Los personajes de  Street Fighter  y de  Megaman  se han vuelto tan buenos ejemplos reconocibles de juegos, que Inafune se volvió parte esencial del éxito de  Capcom . Comienzos A los 22 años Inafune se une a  Capcom  no mucho tiempo después de graduarse. En 1987, en busca de un trabajo como  ilustrador . Su primera tarea como  Diseñador Gráfico  fue con  Street Fighter (1987), y el personaje Adon fue el único totalmente diseñado por el. Serie Onimusha El 2 de abril de 2005, Inafune fue promovido como principal directivo de la empresa, Keiji desarrollo la serie basada en la era samurai  Onimusha  que ha dado lugar a

BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO

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BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO Shigeru Miyamoto  (nacido el 16 de noviembre de 1952) es un diseñador y productor de videojuegos japonés. Él es concido por ser el creador de algunas de las sagas de videojuegos más vendidas, más aclamadas, más duraderas y más influyentes de la historia. Miyamoto se unió a  Nintendo  en 1977, cuando la compañía empezó su incursión a los videojuegos y empezó a abandonar el negocio de las cartas de mesa por el que empezó en 1889. Sus videojuegos han aparecido en cada consola de  Nintendo , siendo su primer trabajo en máquinas arcade. Las franquicias que Miyamoto han creado son: Serie Mario  (serie de videojuegos más vendida y conocida del planeta) Serie Donkey Kong Serie The Legend of Zelda Serie Star Fox Serie F-Zero Serie Pikmin Serie Wii Con el éxito de Donkey Kong y la serie que comenzó, Miyamoto recibió su propio equipo: el Departamento Creativo, más tarde conocido como  Nintendo EAD . Si bien Miyamoto ha mencionado que le re

” DESIGN THINKING"

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” DESIGN THINKING" 1)        ¿A que llamamos Prototipo empresarial? Un  prototipo  es un primer modelo que sirve como representación o simulación del producto final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las características específicas planteadas. 2)        ¿Qué es un Boceto? Boceto . Dibujo o composición gráfica esquemática que incluye aquellos elementos básicos con su distribución –titulares, texto, ilustraciones, logotipo, tipo de letra, etc. – que configurarán un anuncio  publicitario . 3)        ¿Qué es un Pensamiento de Diseño? Design Thinking es tener un  pensamiento  de  diseño  para analizar algo (un problema), tal y como lo haría un diseñador, evidentemente con la finalidad de encontrar una solución. ... Vamos a explicar en qué consiste el Design Thinking. Design Thinking es una manera de ofrecer una solución a un problema. 4)        ¿Mencione las etapas del DESIGN THINKING? Etapas  de  Design Thinking Par

BIOGRAFIA DE DAVID M. KELLEY

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BIOGRAFIA DE DAVID M. KELLEY David Kelley tiene 67 años y es probablemente el  spirit animal  de millones de diseñadores en todo el mundo. Este pelado de bigote que por momentos recuerda a Groucho Marx con una sonrisa inmensa y aparenta ser una de las personas más bondadosas del universo es emprendedor, ingeniero, diseñador, profesor de la Universidad de Stanford y el creador de IDEO, una de las firmas de diseño más importantes del mundo que creó el concepto de design thinking. ¿De qué se trata del design thinking? Lo explica a la perfección Kelley en una clase donde le pidió a sus alumnos que mejoraran la experiencia de comer ramen. Pasamos de pensar en nosotros mismos como diseñadores a pensadores del diseño. Tenemos una metodología que nos permite encontrar una solución que nunca nadie vio hasta ese momento. Es una noción radical que habla de un esquema de trabajo que permite incentivar la creatividad y no, como se piensa usualmente, esperar que una musa baje

MACRO FILTRO Y MICRO FILTRO

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MACRO FILTRO Y MICRO FILTRO 1)        Genere 5 ideas de emprendimiento y aplique los instrumentos de evaluación Macro filtro. 1)Hotel y restobar mis ideas propuestas para estas son la siguiente... crear alianza estrategicas con otras empresa s 2)Llevar a cabo un plan estrategico para la empresa 3)Generar nuevos canales de distribuciòn para que a su vez nos genere confianza con nuestros provedores. 4)Ofrecer por distintos canales de comunicaciòn nuestras promociones de lo que ofrecemos 5)Ofrecer descuentos y show y juegos recreativos para nuestro distinguido cliente dentro del restaurante 2)        Reajuste la idea ganadora en el Instrumento Micro filtro y selecciona sola una. 1)Hotel y restobar mis ideas propuestas para estas son la siguiente... crear alianza estrategicas con otras empresa s 3)        Describa su Idea ganadora. 1)Hotel y restobar atender bien al cliente y darle promociones y asi poder darle confianza y brindarles todo e

BIOGRAFIA DE WARREN BUFFETT

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BIOGRAFIA DE WARREN BUFFETT Ya que el nombre de este blog es “La sonrisa de Buffett”, la primera biografía no podía ser para otra persona. Comprendo que muchos de vosotros ya conoceréis de sobre la vida y todo lo relacionado con Warren Buffett, pero es una referencia biográfica obligatoria dentro del mundo del Value Investing. Sé que hay mucho que decir sobre Warren Buffett, pero trataré de resumir los aspectos más importantes. La vida de Buffett Warren Edward Buffett, también conocido como “el Oráculo de Omaha”, nació el día 30 de Agosto de 1930 en Omaha, en el estado de Nebraska (USA). Estudió en la Universidad de Nebraska y luego hizo un máster en economía en la Escuela de Negocios de Columbia, donde fue alumno de  Benjamin Graham , autor de libros como “Security Analysis” o “The Intelligent Investor” (“El Inversor Inteligente”). Después trabajó con Graham, donde siguió las reglas de inversión de su maestro. Volvió a Omaha en 1956 sin ningún plan en mente, ha